PROJECT RETURN UI
팀 XENIA에서 진행한 프로젝트 RETURN에선 1차 프로젝트의 캐릭터 모델링/리깅과 1,2차 프로젝트의 UIUX를 담당했다.
RETURN의 로고는 잉카/마야 문명의 패턴에서 모티브를 가져와 작업했다. 잉카/마야 패턴의 비슷한 굵기의 선이 일정한 간격을 두고 만드는 실루엣을 참고하였으며, 그 외에도 R의 머리에 하피의 눈을 형상화 하거나 투박한 모양의 세리프를 추가해 옛 문명의 이미지를 살리고자 노력했다.
전체 UI에서 가장 큰 비중을 가진 메뉴창의 디자인 단계에선 에셋의 디테일과 배치, 그리고 색감 조정에 가장 많은 시간을 들였다. 색만으로도 팀원과 몇 시간 동안 상의하며 챗GPT를 사용해 잉카/마야 문명의 대표색을 리서치하고, Adobe Color에서 조화로운 컬러파레트를 찾은 뒤 우리 UI에 맞도록 세부적인 조정을 거쳤다.
인게임 화면에 들어가는 에셋에는 체력 하트, 메뉴 아이콘, 퍼즐UI 등이 있다. 아이콘, 버튼 등을 포함한 모든 에셋을 제작할 땐 잉카/마야 문명의 패턴을 참고하였으며 투박하고 귀여운 이미지를 통일성 있게 녹여내기 위해 노력했다.