1주차

취업공고 알아보기

펄어비스



필수 경험 및 역량

  • 관련 경력 3년 이상이시거나 그에 준하는 실력을 보유하신 분

  • 기본적인 그래픽 툴 사용 능력(Photoshop, Illustrator)을 보유하신 분

  • 콘텐츠 성격에 맞게 레이아웃을 구성하고 기능성, 심미성, 일관성을 갖춘 UI 디자인 가이드 제시 능력

  • 협업 부서와 원활한 의사소통이 가능하신 분

포트폴리오 제출 필수

  • 포트폴리오는 클라우드(구글, MS 등)에 올린 후 링크 형태로 첨부

  • 이미지 파일의 경우는 원본 사이즈

  • 압축파일일 경우 압축파일 내 이미지 파일은 모두 풀어서 첨부

우대사항

  • 펄어비스의 게임 및 콘솔 플레이 경험(검은사막)

  • 주도적인 UX설계

  • UI 연출 경험

  • 라이브 서비스 경험(실시간 출력)

  • 스크립트 작업

  • 애프터 이펙트

근무정보

  • 근무형태 : 정규직 (수습 3개월)



크래프톤


담당업무

  • PUBG STUDIOS의 다양한 프로젝트에서 캐릭터, 무기, 배경 이펙트 제작 및 담당

  • 언리얼 엔진 5 Niagara와 머터리얼을 사용한 실사 기반 VFX 제작

  • VFX 작업의 기술적, 예술적 문제 해결과 신기술 적용을 위한 R&D 업무 수행

자격요건

*필수

  • 언리얼 엔진 5 Niagara 활용 경험

*우대

  • 뛰어난 색감, 타이밍, 연출 감각

monolith soft(일본기업)



직무내용

  • 가정용 게임 소프트의 개발에 있어서, 캐릭터·배경·메뉴·애니메이션·이펙트·이벤트의 그래픽 제작 등, CG(컴퓨터 그래픽스) 디자인에 관한 업무를 실시합니다.

요구하는 인물상

  • ・지금까지 디자인의 공부를 해 온 분 (CG의 기술력보다, 디자인력을 중시합니다) ・게임 제작에 열정을 기울일 수 있는 쪽

응모에 필요한 자료

  • · 이력서 · 자기 PR 문서 (A4 사이즈 / 1 장) · 작품 다음 중 하나를 보내주십시오. a.CG작품 b.그림 c.일러스트, 디자인화 등

    ※ 이력서·자기 PR 문서의 어느 쪽인가에, 반드시 지망 동기를 기입해 주세요. ※ 작품은 동영상, 정지화면 모두 가능합니다. 동영상이나 CG 작품 메인의 경우, 그림 등 화력을 아는 자료도 1점 이상 준비해 주세요. 정지화면 메인의 경우, A4 사이즈로 3장 이상을 준비해 주십시오. ※ 학교등의 과제 제작에 가세해 자주 제작에 있어서의 성과물의 수록도 환영합니다. ※ 작품은 양보다 질을 중시합니다. 특히 힘을 넣은 작품·자신작을 보내 주십시오.

응모 자격

  • ・2026년 3월 말까지 고전, 전문학교, 단대, 대학, 대학원을 졸업 전망의 쪽 ・3년 이내의 기졸의 쪽으로 업계 직력이 없는 쪽(아르바이트는 직력으로부터 제외한다)

전형 단계

  • . 서류 전형 2. 필기 시험 ※ 면접과 동시 개최의 경우 있음 3. 면접 ※ 복수회를 예정

    <서류 접수 후의 흐름> 3~4주일 정도로 합격 여부에 관계없이 서류 전형 결과를 연락합니다만, 다수의 응모를 받았을 경우, 전형에 시간이 걸리는 일이 있습니다. 양해 바랍니다.

CyberConnect2(일본기업)



고용형태

  • 정규직

응모 자격

  • ・2025년 3월 졸업 전망의 학생의 분 ・2026년 3월 졸업 전망의 학생의 분 ※학력・국적은 묻지 않습니다.
    ※기졸자, 제2신졸자의 응모도 환영합니다.응모에 필요한 자료

모집 마감에 대해

  • ・2026년 3월 졸업 전망의 학생의 분 1차
     모집 마감:2025년 3월 16일(일)
     ※마감 전에도 수시 응모하실 수 있습니다.

    ・2025년 3월 졸업 전망의 학생 분, 기졸자, 제2 신졸자
     지금 통년으로 응모를 접수하고 있습니다.


모집 요항

아티스트에게 요구하는 인물상

  • . 명확한 비전을 가지고, 세계에 통용하는 퀄리티 라인을 항상 추구하는 자세를 가진다.
    ・시장, 시대에 맞추어 디자인을 구축해 나가는 스킬을 가진다.
    ・새로운 기술이나 디자인적인 트렌드에 안테나를 치는 리서치력을 가진다.
    ・변화하는 워크플로우에 대응할 수 있는 유연한 사고를 가진다.
    ・상황을 자신 혹은 주위와의 협력으로 돌파하는 높은 의식과 커뮤니케이션 능력을 가진다.
    ・게임에 대한 사랑과 자신의 일에 대한 열정과 자부심을 가진다.
    ・진심으로 세계에서 싸울 수 있다고 생각하는 분.


인터페이스 디자이너

업무내용
게임 콘텐츠 UI 디자인 개발 업무
사용 툴:Adobe Photoshop, Unreal Engine 5 등
※사용 툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.

응모 자격
게임용 UI와 관련된 제작 경험

있으면 바람직한 경험 · 능력
· Unreal Engine 또는 Unity에서의 제작 경험

캐릭터 모델러

업무내용
・캐릭터, 메카, 무기 등의 3D 모델 제작
(모델링, 텍스처 작성, 스키닝)
・3D 모델을 외부 발주할 때의 자료 작성, 체크백 업무
사용 툴:Maya, Unreal Engine 5
※사용 툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.

응모 자격
게임용 3D 캐릭터 제작 경험

있으면 바람직한 경험 · 능력
· Zbrush 등을 사용한 스컬프트 경험
· Unreal Engine 또는 Unity에서의 제작 경험
· 포토 리얼 테이스트의 모델 제작 경험
· 셀룩의 모델 제작 경험

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