1주차
취업공고 알아보기
필수 경험 및 역량
관련 경력 3년 이상이시거나 그에 준하는 실력을 보유하신 분
기본적인 그래픽 툴 사용 능력(Photoshop, Illustrator)을 보유하신 분
콘텐츠 성격에 맞게 레이아웃을 구성하고 기능성, 심미성, 일관성을 갖춘 UI 디자인 가이드 제시 능력
협업 부서와 원활한 의사소통이 가능하신 분
포트폴리오 제출 필수
포트폴리오는 클라우드(구글, MS 등)에 올린 후 링크 형태로 첨부
이미지 파일의 경우는 원본 사이즈
압축파일일 경우 압축파일 내 이미지 파일은 모두 풀어서 첨부
우대사항
펄어비스의 게임 및 콘솔 플레이 경험(검은사막)
주도적인 UX설계
UI 연출 경험
라이브 서비스 경험(실시간 출력)
스크립트 작업
애프터 이펙트
근무정보
근무형태 : 정규직 (수습 3개월)
크래프톤
담당업무
PUBG STUDIOS의 다양한 프로젝트에서 캐릭터, 무기, 배경 이펙트 제작 및 담당
언리얼 엔진 5 Niagara와 머터리얼을 사용한 실사 기반 VFX 제작
VFX 작업의 기술적, 예술적 문제 해결과 신기술 적용을 위한 R&D 업무 수행
자격요건
*필수
언리얼 엔진 5 Niagara 활용 경험
*우대
뛰어난 색감, 타이밍, 연출 감각
직무내용
가정용 게임 소프트의 개발에 있어서, 캐릭터·배경·메뉴·애니메이션·이펙트·이벤트의 그래픽 제작 등, CG(컴퓨터 그래픽스) 디자인에 관한 업무를 실시합니다.
요구하는 인물상
・지금까지 디자인의 공부를 해 온 분 (CG의 기술력보다, 디자인력을 중시합니다) ・게임 제작에 열정을 기울일 수 있는 쪽
응모에 필요한 자료
· 이력서 · 자기 PR 문서 (A4 사이즈 / 1 장) · 작품 다음 중 하나를 보내주십시오. a.CG작품 b.그림 c.일러스트, 디자인화 등
※ 이력서·자기 PR 문서의 어느 쪽인가에, 반드시 지망 동기를 기입해 주세요. ※ 작품은 동영상, 정지화면 모두 가능합니다. 동영상이나 CG 작품 메인의 경우, 그림 등 화력을 아는 자료도 1점 이상 준비해 주세요. 정지화면 메인의 경우, A4 사이즈로 3장 이상을 준비해 주십시오. ※ 학교등의 과제 제작에 가세해 자주 제작에 있어서의 성과물의 수록도 환영합니다. ※ 작품은 양보다 질을 중시합니다. 특히 힘을 넣은 작품·자신작을 보내 주십시오.
응모 자격
・2026년 3월 말까지 고전, 전문학교, 단대, 대학, 대학원을 졸업 전망의 쪽 ・3년 이내의 기졸의 쪽으로 업계 직력이 없는 쪽(아르바이트는 직력으로부터 제외한다)
전형 단계
. 서류 전형 2. 필기 시험 ※ 면접과 동시 개최의 경우 있음 3. 면접 ※ 복수회를 예정
<서류 접수 후의 흐름> 3~4주일 정도로 합격 여부에 관계없이 서류 전형 결과를 연락합니다만, 다수의 응모를 받았을 경우, 전형에 시간이 걸리는 일이 있습니다. 양해 바랍니다.
고용형태
정규직
응모 자격
・2025년 3월 졸업 전망의 학생의 분 ・2026년 3월 졸업 전망의 학생의 분 ※학력・국적은 묻지 않습니다.
※기졸자, 제2신졸자의 응모도 환영합니다.응모에 필요한 자료
모집 마감에 대해
・2026년 3월 졸업 전망의 학생의 분 1차
모집 마감:2025년 3월 16일(일)
※마감 전에도 수시 응모하실 수 있습니다.・2025년 3월 졸업 전망의 학생 분, 기졸자, 제2 신졸자
지금 통년으로 응모를 접수하고 있습니다.
모집 요항
아티스트에게 요구하는 인물상
. 명확한 비전을 가지고, 세계에 통용하는 퀄리티 라인을 항상 추구하는 자세를 가진다.
・시장, 시대에 맞추어 디자인을 구축해 나가는 스킬을 가진다.
・새로운 기술이나 디자인적인 트렌드에 안테나를 치는 리서치력을 가진다.
・변화하는 워크플로우에 대응할 수 있는 유연한 사고를 가진다.
・상황을 자신 혹은 주위와의 협력으로 돌파하는 높은 의식과 커뮤니케이션 능력을 가진다.
・게임에 대한 사랑과 자신의 일에 대한 열정과 자부심을 가진다.
・진심으로 세계에서 싸울 수 있다고 생각하는 분.
인터페이스 디자이너
업무내용
게임 콘텐츠 UI 디자인 개발 업무
사용 툴:Adobe Photoshop, Unreal Engine 5 등
※사용 툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격
게임용 UI와 관련된 제작 경험
있으면 바람직한 경험 · 능력
· Unreal Engine 또는 Unity에서의 제작 경험
캐릭터 모델러
업무내용
・캐릭터, 메카, 무기 등의 3D 모델 제작
(모델링, 텍스처 작성, 스키닝)
・3D 모델을 외부 발주할 때의 자료 작성, 체크백 업무
사용 툴:Maya, Unreal Engine 5
※사용 툴의 사용 경험은 묻지 않습니다.
응모 자격
게임용 3D 캐릭터 제작 경험
있으면 바람직한 경험 · 능력
· Zbrush 등을 사용한 스컬프트 경험
· Unreal Engine 또는 Unity에서의 제작 경험
· 포토 리얼 테이스트의 모델 제작 경험
· 셀룩의 모델 제작 경험