6주차 수업
✅ 0409 수업내용 요약
🎨 1. 스케치의 중요성
직접 손으로 스케치하기: 비주얼적 창의성을 위해 필수
허브 루발린(Herb Lubalin) 사례 참고
스케치 과정을 건너뛰지 말기: 최종 결과물 이전에 반드시 시각적 사고 과정을 거치기
🧠 2. 무드보드 구성 방식
다른 게임 이미지로 무드보드를 채우지 말기
Domestika 강의 참고: 직접 무드보드 만들고 창의적인 스케치까지 연결
좋은 무드보드의 조건:
3D 작업 시, 다른 3D 작업이 아닌 다양한 시각 자료를 분석
예: 도자기 텍스처처럼 새로운 재료 활용이 창의성으로 연결
무드보드 + 프리드로우 + 아이디어 정제 → 선택과 집중
→ 이 전체 프로세스 자체를 디자인하자.
🔄 3. 인스퍼레이션과 스케치의 관계
인스퍼레이션 → 스케치 또는 스케치 → 인스퍼레이션
→ 순서는 상관없지만이 단계에서부터는 AI 생성물이나 타인의 작업을 레퍼런스로 삼지 말기
📝 4. 과제
중간평가 자료에 본인의 스케치 포함
세세한 설정이 담긴 캐릭터 스케치 필수
📅 진행 계획 (6주차~8주차 중간평가까지)
✍️ 6주차~8주차 목표
캐릭터 스케치 완료
모델링 공부 마무리
게임 및 UI/UX 관련 서적 완독
8주차부터 모델링 작업 착수
🎮 UI/UX 작업
언리얼 엔진을 활용해 프로토타입부터 설계 시작
🎓 교수님의 조언 (반드시 기억할 것)
분야의 기본 원리를 이해하라
→ 원리를 모르면 깊이 있는 디자인이 불가능크리에이티브에 집중하라
→ 스케치, 아이디에이션 능력을 기르기
→ 미래에는 AI가 대부분의 작업을 할 것이므로,
→ 사람의 감정을 건드릴 수 있는 창의성이 중요
🧩 추가 인사이트
포토샵 필터가 한때 유행했지만 지금은 촌스럽듯,
AI 생성물도 언젠가는 인위적이고 피곤하게 느껴질 시기가 올 것그 틈을 꿰뚫고, 사람들의 피로를 덜고 감성을 자극하는 디자인을 만들자
목표: 올해의 ‘위너’가 되기
필요하다면 이 내용을 A4 출력용 요약 정리나 노션용 체크리스트 형식으로도 바꿔줄 수 있어!